Download Project CARS Update 6.0 PC Windows

Download Project CARS Update 6.0 PC Windows. Disponibile download per scaricare Project CARS Update 6.0 PC Windows. Changelog e novità Project CARS Update 6.0

Disponibile Project CARS Update 6.0 al download per PC – Changelog e novità aggiornamento

E’ disponibile l’aggiornamento Update 6.0 per il gioco Project Cars per PC Windows.

Nella mattinata di oggi è arrivato l’ormai consueto aggiornamento mensile che porta Project CARS alla versione 6.0.

L’aggiornamento pesa ben 2.3 GB e oltre ai consueti bugfix porta anche svariate nuove feature piuttosto interessanti, alcune delle quali richieste a gran voce dalla community. Su tutte, segnaliamo le nuove funzioni “Host kick” e pit stop obbligatorio online, la possibilità di effettuare gare a tempo e un consistente aggiornamento alla parte dedicata all’Oculus Rift.

Vediamo insieme le novità introdotte con questo aggiornamento e cosa cambia rispetto alla precedente release.

Project CARS Update 6.0 download PC – Changelog e novità aggiornamento

Prima date una letta ai nostri articoli dedicati al gioco:

Prima di parlare dell’Update 6.0 di Project Cars, vediamo brevemente la descrizione di questo gioco per PC Windows.

Project CARS PC Windows è un gioco che non ha sicuramente bisogno di presentazioni, ma vi riportiamo comunque una breve descrizione del titolo, giusto per rinfrescarvi la memoria.

Guidato, testato e approvato da una community di appassionati dei giochi di corsa e di veri piloti, Project CARS rappresenta la nuova generazione delle simulazioni di guida, nonché il punto d’incontro fra i desideri dei giocatori e l’esperienza degli sviluppatori.

Scopri un’immersione senza pari, grazie a una grafica di prima classe e a una manovrabilità che ti consente di sentire davvero la strada. Crea un pilota, scegli fra numerosi sport motoristici nella dinamica modalità carriera e scrivi la tua leggenda affrontando l’intensa modalità multigiocatore online.

Project CARS, con la più vasta scelta di tracciati di qualsiasi altro gioco di corse, uno straordinario sistema dinamico delle condizioni meteo e ciclo del giorno, approfondite funzioni di elaborazione e soste ai box, supporto per Oculus Rift e una risoluzione in ultra HD a 12K, fa mangiare la polvere a tutti i rivali.

Come detto, se siete interessati al download di Project CARS PC Windows o all’acquisto di Project CARS PC Windows, potete andare direttamente su Steam (link a fine articolo), dove trovate il gioco già disponibile al download previo pagamento dei 50€ richiesti dagli sviluppatori.

[PC] Project CARS (2015) - SUB ITA

Ora che abbiamo visto brevemente la descrizione del gioco, vediamo le novità dell’aggiornamento appena rilasciato.

Project CARS PC Patch 6.0 published – Novità e changelog dell’aggiornamento

Project Cars oggi si aggiorna alla versione 6.0. Ecco l’elenco di cambiamenti e novità relative alla versione PC:

Online

  • Nuovo – funzione host kick. L’host di una partita online può ora scegliere di espellere immediatamente un giocatore dal server. I giocatori espulsi verranno ri-espulsi automaticamente se tentano di rientrare nella stessa sessione multiplayer.
  • Nuovo – opzione pit stop obbligatorio. L’amministratore di una lobby può scegliere di forzare un singolo pit stop in qualunque gara.
  • Nuovo – possibilità di impostare un tempo come lunghezza della gara (disponibile anche in Gara Veloce)
  • Nuovo – opzione “Permetti auto fantasma” aggiunta, di modo che l’amministratore della lobby possa decidere se far diventare fantasma le vetture che girano in senso contrario.
  • Nuovo – funzione timer dinamico a fine gara. Nelle gare pubbliche, il timer è tarato sul 50% del tempo sul giro della più lenta vettura in movimento. Nelle gare private, il timer è tarato sul 75% della più lenta vettura in movimento.
  • Risolto un exploit per cui un giocatore poteva vincere la gara effettuando una partenza falsa.
  • Risolto un problema per cui, se l’host forzava gli aiuti alla guida realistici, il giocatore non poteva abilitare o disabilitare gli aiuti permessi durante la gara.
  • Risolto un crash del gioco nel caso in cui il client venga espulso mentre scrive nella chat box.
  • Risolto un problema per cui, se “Forza setup di default” è attivo, la pit crew non cambia le gomme finchè non sono completamente consumate. Le gomme verranno ora cambiate quando almeno un pneumatico è consumato del 25% o più.

Carriera

  • Risolto un bug per cui i piloti di una serie simulata finivano per avere come nome “INVALID NAME”
  • Risolto un bug per cui la IA tentava di utilizzare vetture DLC non installate.
  • Il giocatore non riceverà più offerte per un rinnovo del contratto con una vettura/pista DLC, se quel DLC è stato disinstallato
  • Le e-mail di contratti con contenuti DLC ottenute mentre il pacchetto era installato non verranno più mostrate se quel DLC è stato disinstallato.
  • Se l’attuale contratto del giocatore è un contratto DLC e il giocatore disinstalla il DLC in questione, la stagione si concluderà automaticamente entrando nella Dashboard, e sarà necessario scegliere un contratto tra le offerte per continuare (o reinstallare il DLC disinstallato)
  • Risolto un problema per cui gli inviti e i premi del Modified Car Pack e del DLC Limited Edition erano visibili anche ai giocatori che non possiedono questi pacchetti. Entrare in questi inviti causava un’incoerenza tra la vettura del giocatore e quelle della IA.
  • Risolto un problema per cui a volte la pit crew non sostituiva il set di pneumatici con quello selezionato nella strategia pit.

Controlli

  • Risolto un problema per cui, riassegnando il pulsante del KERS, esso non funzionava più.
  • Risolto un problema per cui i cambiamenti apportato alle opzioni avanzate del gamepad non venivano salvati
  • Aggiunto il supporto al Thrustmaster T150

Tracciati

  • Zolder – risolto un potenziale problema di “muro invisibile”
  • Le Mans – modifica al 55esimo garage, di modo che le vettura in uscita non toccassero il muretto dei box
  • Donington – tutti i layout – risolto un problema per cui le vetture andavano a sbattere contro la parte sinistra del muro, uscendo da alcuni garage
  • Road America – modifiche alle telecamere pre-gara di modo che non “sprofondino” nell’asfalto
  • Ruapuna Park – tutti i layout – risolto un problema per cui l’ultimo garage era fuori dall’area dei garage
  • Mojave – tutti i layout – risolto un problema di segni dei pneumatici “fluttuanti”, risolto un problema per cui la pioggia era visibile all’interno dei tunnel, posizionate alcune barriere per delimitare delle aree all’interno delle quali non è possibile guidare.

Vetture

  • Bentley Continental GT3 – correzione allo sponsor sul parabrezza
  • Ruf CTR3 SMS-R aumentata la pressione delle gomme di default, di modo che funzionino meglio con le termocoperte
  • Toyota GT86 Rocket Bunny – risolto un problema con lo sponsor sul parabrezza

Fisica e IA

  • IA – migliorata la percezione delle altre vetture attorno e davanti, per migliorare il comportamento in situazioni di gara multi-classe, dove la IA nella vettura più veloce non riusciva ad evitare il giocatore o le altre IA alla guida di vetture più lente.
  • Modifiche alle gomme – risolto un problema su diversi pneumatici che generava una vibrazione nel FFB quando il battistrada consumato diventava molto sottile, ri-calibrate diverse gomme con una correzione al riscaldamento della carcassa in situazioni di gomma gonfiata troppo poco, correzione al grado di consumo su pneumatici GT3, Gruppo C, Trans-Am/GTO, DTM,e LMP.
  • Le ruote staccate a causa di un contatto vengono ora rimosse dalla pista, dopo un certo tempo.

Interfaccia grafica e HUD

  • Selezione vettura – la pagina con i vari marchi ora ordina le icone in modo alfabetico
  • Migliorat la traduzione francese di alcuni termini nelle schermate di setup del veicolo
  • Piccoli update alla Career Dashboard – i pulsanti Motorsports e Driver Network ora sono rettangoli, la scheda dei messaggi ricevuti è ora a schermo intero, con i messaggi evidenziati indicati in modo più chiaro, e la schermata iniziale “Accetta offerta di contratto” ora ha un layout migliorato e una migliore indicazione del pulsante firma.
  • Miglioramenti alla schermata Race Central – immagine di sfondo più bilanciata, rimossa la sfumatura nell’angolo in alto a destra.
  • Nella schermata di selezione veloce del tracciato viene ora mostrata la mappa con il layout del tracciato
  • Risolto un problema per cui il testo “Inverti asse Y della telecamera” veniva mostrato come “Frizione automatica”
  • Aggiornata l’immagine del controller Xbox One con quella del nuovo controller Elite
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia smetteva di rispondere sulla selezione del fantasma, quando il giocatore entra nell’opzione “Il mio garage”

Generale

  • Risolto un problema per cui la quantità di errori della pit crew nei pit stop era troppo alta
  • I nomi dei piloti sopra le vetture ora possono essere abilitati anche nei replay
  • Entrare ai box in Time Trial ora renderà invalido il tempo sul giro
  • Migliorata l’esposizione della visuale casco per il pilota vintage

Oculus Rift

Questo aggiornamento è principalmente mirato a migliorare l’editor dello scaling, la posizione e della rotazione dell’HUD, oltre al sistema di impostazioni personalizzate per la realtà virtuale.

  • Tutti i movimenti e le rotazioni sono ora relative all’asse locale dell’HUD invece che all’asse del mondo.
  • I controlli dell’HUD sono ora tutti impostati sul tastierino numerico. Tramite il pulsante “0” si passerà dalla modalità posizione alla modalità rotazione
  • Le velocità di movimento dell’HUD sono ora ridotte, e sono state aggiunte funzioni per il controllo lento della scala. La velocità di movimento ora aumenterà tenendo premuto un tasto, fino ad una velocità limite di 10x.
  • La quantità di movimento per click dei controlli di modifica dell’HUD adibiti al posizionamento e alla rotazione è ora scalata in base alla dimensione dell’HUD. Questo aiuta molto, in quanto porta un controllo più preciso in fase di posizionamento/rotazione quando l’HUD viene rimpicciolito.
  • Le modifiche alla posizione/rotazione/grandezza dell’HUD verranno ora salvate quando il giocatore conferma il salvataggio delle impostazioni modificate, altrimenti verranno ripristinate le impostazioni precedenti.

I nuovi controlli per lo spostamento dell’HUD

L’impostazione dell’HUD può ora essere effettuata in due modalità distinte, movimento e rotazione/grandezza. Tramite il tasto “0” del tastierino numerico, si passerà da una modalità all’altra.

In modalità spostamento, i controlli sono i seguenti (tastierino numerico):

4 e 6: sposta a sinistra e destra
1 e 3: sposta a sinistra e destra lentamente
8 e 2: sposta su e giù
7 e 9: sposta su e giù lentamente
+ e -: sposta avanti e indietro
/ e *: sposta avanti e indietro lentamente
5: resetta la posizione a quella di default
In modalità rotazione/grandezza, i controlli sono i seguenti:

4 e 6: ruota a sinistra e destra
8 e 2: ruota su e giù
1 e 3: ruota in senso antiorario e orario
+ e -: riscala l’HUD, più grande e più piccolo
/ e *:riscala l’HUD lentamente, più grande e più piccolo
5: resetta la rotazione e la grandezza a quella di default

Sistema impostazioni personalizzate VR

Questo file è situato nella cartella ‘Documenti\Project CARS’ ed è chiamato ‘oculussettings.xml’. Contiene voci per controllare la posizione, rotazione e scala per:

  • HUD (HUDSettings)
  •  Menu principali (FrontEndSettings)
  • Menu in-game (InGameSettings)

Il formato di ciascuno è identico e i dati possono essere copiati tra loro. Seppure al momento sia possibile editare l’HUD solo in-game usando il sistema documentato sopra, si possono tranquillamente copiare i valori salvati nelle voci dei menu impostazioni in-game e front-end, e questi appariranno anche per le impostazioni riposizionate di posizionamento/rotazione/scala.
NOTA: per chi volesse approfondire il concetto, la parte di rotazione è un quaternione (i nomi sono intuitivi, offsetX offsetY, offsetZ, scale, e rotation[WXYZ]).
Gli altri tre valori sono:

  • FullScreen – imposta la modalità mirror a schermo intero. ‘True’ è il valore di default, ‘false’ per disabilitare.
  • HideCrowds – utilizzato per non mostrare il pubblico (guadagno in prestazioni). ‘True’ è il valore di default, ‘false’ abilita di nuovo il pubblico.
  • LimitCars – inutilizzato al momento, sarà aggiunto in futuro

Un aggiornamento da scaricare immediatamente per godere da subito di tutte le novità introdotte dal gioco.

Download Project CARS Update 6.0 PC Windows

Potete scaricare l’aggiornamento direttamente dal gioco se lo avete già comprato e installato sul vostro PC. In alternativa fate una ricerca su Google digitando: “Project.CARS.Update.v6.0-RELOADED

Per concludere, ecco di seguito il link diretto per comprare Project CARS PC Windows direttamente su Steam:

Download Project CARS PC Windows: il gioco si scarica da Steam a 50€

http://store.steampowered.com/app/307780/?l=italian

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